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Análisis: Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

Han pasado 15 años desde que apareció un juego que mejoró el concepto que había creado Dune 2, el primer juego del género. Aquí el análisis del último capítulo de un clásico.



Análisis: Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

 
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En este tiempo hemos visto juegos de la serie principal, la de las guerras de Tiberio, también la serie Generals y la no menos importante Red Alert.

El juego que nos ocupa, Tiberian Twilight, es el capítulo final de la serie Tiberium y EA ha querido ofrecer cambios de todo tipo en la serie para ponerse al día en la estrategia de hoy en día. El problema de este juego, por lo que hemos jugado, es que se queda a medio camino en muchas de sus características.

Aún así, incluye una serie de cambios muy interesante, que probablemente a los más acérrimos de la saga, puede que no les haga tanta gracia. Pero vayamos primero al argumento.

El fin de una era                           

El juego comienza con un panorama desolador para la Tierra. El Tiberio ha destrozado totalmente la faz del planeta hasta límites que casi lo hacen inhabitable y ahora llega el momento de pensar en soluciones. Y quien tiene la solución es alguien impensable, es Kane, el que se supone mayor enemigo de la humanidad.

Y el juego comienza justo ahí, cuando Kane ofrece una solución para eliminar el Tiberio de la Tierra. Y los primeros meses desde luego funciona y comienza a eliminarse el Tiberio de la Tierra. Kane, además, pasa a ser un líder carismático. ¿Significa eso que se ha acabado el Nod? No, Gideon, uno de sus lugartenientes sigue con la cruzada del Nod y en los primeros niveles tendremos que enfrentarnos a ellos.

Pero no todo es lo que parece y conforme avancemos en el juego pronto descubriremos que nada es tan sencillo como parece.

Este es el principal argumento del juego que, como en las últimas entregas del juego, está aderezado con impresionantes secuencias cinemáticas, con detalles de ciencia ficción.

Sin embargo, por primera vez en bastantes años, EA ha optado por no doblar el juego al castellano y, no sólo eso, sino que el juego no está tampoco traducido al castellano. Algo sorprendente para una serie que llevaba doblada desde el segundo juego.

Con todo, la última entrega de la serie es sin duda la más diferente de todas las vistas hasta ahora y es que, por primera vez, no recolectaremos tiberio.

Una mecánica a medio camino

La influencia de los juegos de Relic de estrategia en tiempo real es innegable. Juegos en los que importa sobre todo la batalla y en los que con unas pocas unidades debemos conseguir ganar los enfrentamientos.

¿Qué ha querido hacer EA? Pues hacer algo parecido, pero eso sí, conservando elementos clásicos del juego. Esto da como resultado un juego que tiene aspectos originales, pero que también se queda a mitad de ningún sitio.

El juego basa su potencial precisamente en que no tenemos que recolectar Tiberio. En realidad, podemos construir diferentes unidades y edificios siempre dentro de los límites de unidades para el juego. En el mapa que recorreremos en las clásicas misiones de ataque, defensa o patrulla, tendremos una zona de despliegue y ahí es donde tendremos que hacer una gran elección.

Porque la “base”, por llamarla de alguna manera, tendremos que escoger si es ofensiva, defensiva o de soporte. La diferencia entre estos tipos de bases, que son totalmente movibles, es que tendremos más unidades ofensivas, más edificios defensivos o incluso poderes. No tendremos todas las unidades desde el principio, sino que en realidad, tendremos que ir ganando experiencia nivel a nivel para conseguir el resto de unidades.

Esta mezcla de conceptos hace que el juego se quede a medio camino de los dos. En esto no influye el control, que nos parece excelente, pero sí influye claramente el tamaño de los mapas. Este tamaño suele ser pequeño en comparación, por ejemplo, a los Dawn of War 2 en el que los mapas suelen ser bastante grandes o al menos, llenos de pequeños objetivos además del principal.

Además, y ya para acabar con la campaña, ésta es corta, tal vez demasiado sobre todo si tenemos en cuenta el resto de juegos de la saga.

Una de las grandes polémicas del juego es que en Command and Conquer 4: Tiberian Twilight tienes que estar en todo momento conectado a Internet. No sólo por el DRM, sino también porque estamos conectados también en todo momento al chat del juego para poder conectar a partidas online.

Con este sistema podremos no sólo jugar en competitivo sino también en cooperativo y, lo más importante, ganaremos experiencia que nos permitirá acceder en todos los modos a las unidades más potentes. Esto también afectará curiosamente a la campaña de  un jugador, con lo que parece claro que, en realidad, la campaña está pensada más para acabar la historia que como algo realmente interesante para un jugador.

¿Y la IA? Pues no podemos decir que sea tan buena como por ejemplo en Dawn of War 2, sino que aquí es parecida a los de los otros juegos de la serie, es decir, atacan casi en masa y no vemos mucha organización en las zonas.

Un apartado técnico destacable

En lo que sí que ha mejorado el juego es en el apartado técnico. Los escenarios tienen un detalle impresionante con polvo en los terrenos desérticos, lluvia en otros y en general un detalle realmente impresionante para un juego de estrategia en tiempo real.

Las unidades están bien definidas, sí, pero lo mejor es su originalidad, porque algunas de las unidades que veremos son realmente diferentes. Pero sobre todo, los efectos visuales que rodean a estas unidades son realmente espectaculares.

Sobre el sonido, dejando aparte el hecho de que no esté localizado a nuestro idioma, destaca por una magnífica banda sonora y también por unos efectos que ponen en el apartado técnico el detalle redondo para el juego.

Sin duda, en el apartado técnico Command and Conquer 4 cumple de sobra con lo que se esperaba de él.

Un final agridulce

La verdad es que Command and Conquer 4: Tiberian Twilight nos ha dejado un sabor agridulce. Primero por el hecho de que no esté doblado ni traducido a nuestro idioma y segundo por el curioso sistema de juego que ha querido contentar a los habituales de la serie e intentar atraer a aquellos que prefieren un juego de estrategia más directo.

El resultado es  un juego normalito que se queda lejos de lo que han sido otros títulos de la saga.

Lo Mejor

    * Apartado gráfico
    * Las sorpresas de la historia
    * Campaña cooperativa

Lo Peor

    * La campaña es corta
    * No está doblado al castellano
    * Mapas pequeños

Puntaje: 7 (Bueno)



Fuente e Imagen:
On Games
www.ongames.com

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