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Análisis: Battlefield 3 Back to Karkand

El primer contenido descargable de Battlefield 3 llega como un homenaje a Battlefield 2, recuperando elementos del multijugador de la entrega aparecida en 2005. Pero con las virtudes de hoy en día.

Análisis: Battlefield 3 Back to Karkand

 
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El modelo de éxito de Call of Duty instaurado con Modern Warfare va mucho más allá de sacar un juego exitoso comercialmente. No es solo el juego, sino también lo que le rodea. Hemos visto como Activision sacaba mapas en sus juegos que se convertían en auténticos bombazos en forma de DLC. Para muchos, sacacuartos a precios desorbitados; para muchísimos otros, los compradores, una buena opción para alargar la experiencia online donde se cuece el éxito de este tipo de juegos. Battlefield 3 ha querido competir en el mercado con la propuesta de Infinity Ward, y parece ser que el acercamiento a la guerra moderna y el toque cinematográfico en el modo campaña no es lo único que se ha trabajado en ese sentido. También los contenidos descargables. Llega el primero: Back to Karkand, anunciado hace tiempo. Antes de que saliera el juego a la venta.

La primera de las expansiones que recibe Battlefield 3 toca la fibra en muchos sentidos. Se anunció como uno de los elementos diferenciales que se podrían adquirir reservando el juego antes de su salida en una edición especial. Sabiendo desde hace tiempo que se trata de un DLC que se estaba trabajando al mismo tiempo que el juego original, la controversia está ahí entre los críticos con estas maniobras. Si se hace, que se incluya en el disco. La política de EA y de la práctica totalidad de compañías en temas como el del contenido descargable es la que es por mucha crítica que haya. Y de hecho, las ventas de estos contenidos acaban dando la razón a las desarrolladoras. Si no fueran éxitos comerciales, no los sacarían. De eso no hay dudas al respecto. En esta ocasión, el pack Back to Karkand llega a un precio de 15 euros, seguramente para muchos un coste excesivo viendo lo que ofrece.

Recordando Battlefield 2

Back to Karkand toca la fibra, también, porque es un contenido recuperado de Battlefield 2, adaptado al nuevo motor Frostbite 2.0 y con un lavado de cara en definitiva que es muy suculento para los fans de la serie. Por lo tanto, es un guiño a la anterior edición numerada de la serie y tiene un plus especial para una serie de jugadores que adquirirán el DLC sin pestañear. ¿Y para los nuevos en esto de Battlefield 3? Algo de números que aclare lo que hay dentro de este retorno a Karkand. Cuatro mapas recuperados de la segunda parte, entre ellos el mítico y clásico Strike at Karkand, un nuevo modo de juego, diez armas nuevas también recuperadas de la entrega anterior de 2005 y tres vehículos que se añaden a la variedad de estos que tenemos ya actualmente en Battlefield 3.

Lo más destacado de todos estos elementos son seguramente los cuatro mapas que encontraremos de nuevo y que se añaden a la decena ya disponibles en la obra de EA DICE. El clásico Strike at Karkand es la joya de la corona de este nuevo DLC. Se trata de un nivel algo más pequeño que otros, sobre todo si los comparamos con la propuesta de la tercera entrega, pero su encanto se encuentra en la multitud de variantes que tenemos. Karkand es un auténtico laberinto lleno de escondites y sorpresas. Las batallas de infantería son las más regulares en este espacio, donde apenas hay sitio para un par de vehículos y poca cosa más. La ciudad imaginaria de Karkand no necesita nada más para ofrecer unas refriegas espectaculares.

Siguiendo con el estilo de batalla de Karkand tenemos Sharqi, el mapa más cerrado y pequeño de los cuatro que nos llegan en esta expansión. Nos encontramos con un escenario ideal para memorizar gracias a las similitudes que tiene en los extremos del mismo, donde tampoco abundan los vehículos y donde en cada esquina, dependiendo del número de jugadores, nos podemos encontrar tiroteos. El contraste llega con la isla Wake y con el golfo Omán, los dos mapas más extensos y abiertos de los cuatro. En el primero veremos una puesta en escena clásica de la saga Battlefield, con la presencia de todo tipo de vehículos aéreos y terrestres, pudiendo estrenar los nuevos elementos de este tipo. Grandes terrenos donde la infantería se diluye mucho más que en los dos mencionados anteriormente. El último, Golfo Omán, es seguramente el mejor junto a Karkand. Localizaciones variadas, vehículos por doquier y refriegas de todo tipo. Tan punto estaremos en un tiroteo a ras de suelo como combatiendo por los aires o bombardeando mediante algún tanque una zona concreta.

Lo más destacado de la recuperación de estos mapas no es solo poder gozar de diseños que se han jugado durante años desde que aparecieran en 2005, sino que se han adaptado perfectamente al Frostbite 2.0. Por ejemplo, Karkand tiene muchos escondrijos y caminos variados, pero la realidad es que gracias al motor de destrucción de edificios, todo ello cambia por completo. Nos será familiar respecto a la segunda parte, pero no será igual ni mucho menos. La destrucción de edificios se nota en zonas concretas de todos los cuatro mapas, pero sobre todo en los que son más urbanos y que ya hemos desgranado. EA DICE no se ha limitado simplemente a recoger los mapas ya creados, meterles un lavado de cara y a volar, sino que se ha querido aplicar la misma realidad que hay en los otros mapas disponibles de Battlefield 3.

Un nuevo asalto

Asalto de Conquista es el nuevo modo de juego que se nos añade al deathmatch, conquest y asalto. Battlefield no ha sido nunca de tener muchos modos de juego, ya que la esencia la encontramos casi siempre en el típico modo conquista. Pero en esta ocasión se ha recuperado otro modo de juego del pasado que ofrece algo más de variedad a las posibilidades del online competitivo. Con este Conquest Assault pasamos a tener siete puntos de control en el mapa. Un equipo es el encargado de intentar salvaguardarlos y el otro debe ir uno por uno capturándolos para hacerse con la victoria. Los atacantes tienen más puntos de vida que los que defienden, que se encuentran en posiciones mucho más ventajosas ya que su estrategia es esperar y masacrar cuando intenten sorprender los enemigos. Una variante interesante sobre todo porque mantiene la esencia del online de Battlefield 3 con una nueva manera de competir por equipos.

Como es clásico en este tipo de contenidos, tenemos diez nuevas armas que van a servirnos para añadir a las ya disponibles. Además, se han puesto nuevos desafíos y elementos desbloqueables para hacernos con ellas. Famas G2, L85A2, dos carabinas, dos francotiradores (QBU-88, L96A-1) dos nuevas ametralladoras montadas (QBB-95, MG36) y una subfusil como el PP-19 además de la clásica automática MK3A1. Desbloquearlas formará parte del juego y un reto más que añadir a nuestra personalización y crecimiento como personaje, aunque la realidad es que no suponen un avance ni una diferenciación significativa respecto al arsenal que tenemos ya disponible de serie en Battlefield 3. Lo más destacado, entre los añadidos de esta índole, llega de parte de los vehículos que se nos ofrecen: tres nuevos.  Uno de ellos es el caza F-35, muy similar al F-18 pero con una conducción algo distinta, ideal para escenarios como el Golfo Omán o Isla Wake; por su parte, el DPV nos ofrece un vehículo de cuatro ruedas rápido similar al Boogie pero con una ametralladora montada justo detrás, perfecto para ataques veloces y por sorpresa.

Por último tenemos un tanque clásico ruso, el  BTR-90 que se usaba en el Golfo y Karkand en Battlefield 2 y que se recupera en esta ocasión con algunas metralletas montadas. Hay alguna otra sorpresa, como un clásico vehículo de obras que nos puede servir para sacarnos un logro/trofeo, pero poco más ya que no es un vehículo armado. Misiones nuevas para desbloquear armas, logros y trofeos añadidos a los que vienen de serie en Battlefield 3 y un apartado técnico que mantiene el nivel visto en el juego original. Se han remodelado de manera más que excelente los mapas, las armas y los vehículos. Esto es lo que completa la oferta de Back to Karkand, una expansión de Battlefield 3 que pretende ampliar la experiencia multijugador recuperando elementos clásicos de Battlefield 2.

Conclusión

Back to Karkand no es una simple sucesión de mapas. Recupera cuatro zonas clásicas de Battlefield 2 y, lo más importante, lo adapta al Frostbite 2.0. Esto y el nuevo modo de juego son sus dos principales virtudes, acompañadas además de extras clásicos de un DLC y de nuevo arsenal, como tres vehículos variados (aire, pesado por tierra y veloz) y una decena de nuevas armas que, eso sí, no ofrecen un plus destacado al arsenal ya visto en Battlefield 3. Los mapas son bastante distintos entre sí, y aunque alguno no está al nivel del resto, revivir Karkand o el Golfo Omán es toda una gozada. El problema viene con lo de siempre: cuatro mapas y un nuevo modo de juego a cambio de 15 euros, un precio seguramente excesivo. En definitiva, un DLC recomendable sobre todo para los usuarios que le vayan a echar horas y horas al multijugador y para los que quieran ese punto de nostalgia que supone volver a visitar los mapas de Battlefield 2. Aunque siga pareciendo que el precio podría haberse ajustado mucho más.

 

Lo mejor:

- La adaptación de mapas clásicos a Battlefield 3 y su Frostbite 2.0

- El nuevo modo de juego, una manera distinta y a la vez familiar de luchar en equipo

- Los tres vehículos y diez armas para desbloquear...

 

Lo peor:

- ... aunque estas no suponen un plus de calidad remarcable respecto al arsenal ya disponible de serie

- Sharqi, un mapa que no está al nivel de los otros

- Precio excesivo (15 euros) por el contenido que ofrece

- La tendencia de los mapas por DLC en los FPS, no por usual menos criticable 



Fuente:
Salva Fernàndez
Meristation
www.meristation.com

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