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Análisis: Gears of War 3: Fénix Rising

El tercer contenido descargable de Gears of War 3 se destina al multijugador: cinco nuevos mapas, un sistema de niveles que se puede reiniciar y algunos skins para personajes y armas. ¿Suficiente?

Análisis: Gears of War 3: Fénix Rising

 
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La vorágine de contenidos descargables que se ha instaurado en la presente generación de consolas no tiene fin inmediato. Cada vez hay más juegos que se apuntan a la moda de los DLC, sobre todo si tienen un multijugador competitivo y muy concurrido. Es el caso de Gears of War 3, que sigue ofreciendo nuevos contenidos para sus jugadores después que se cerrara la trilogía en el mes de septiembre. Epic Games lanza su tercer contenido descargable para las aventuras de Marcus y compañía. Después de un más que interesante Sombra de Raam que se alejaba del clásico DLC para el multijugador competitivo –ofreciendo una trama especial del primer gran jefe final de Gears of War- ahora se vuelve a un DLC más clásico: Fénix Rising. Es la hora de volver a recordar esos lugares tan especiales.
 
El tercer contenido descargable de Gears of War 3 llega con las mismas premisas que sus dos predecesores: mediante el Season Pass ofertado por Epic Games, no tendrá ningún coste adicional a los jugadores que quieran descargarlo y hayan adquirido previamente este sistema. Para los demás interesados en nuevos mapas, skins de personajes y alguna que otra novedad –algo pequeña eso sí- está disponible a un precio de 800 microsoft points, diez euros al cambio. Fénix Rising es, básicamente, cinco mapas multijugador que nos permitan disfrutar de los distintos modos de juego que ofrece ya de por sí Gears of War 3 y un nuevo sistema de subida de niveles que picará a los que más horas dediquen a esta tercera entrega de la saga de Epic.
 
El tema principal que conecta estos nuevos escenarios tiene que ver con Fénix y lugares importantes en su vida y en su aventura. A lo largo de las tres entregas. Por eso, veremos diversos escenarios que recordaremos perfectamente de la campaña de Gears of War 3 y que se han preparado para el multijugador, y alguno que se recupera directamente de la primera de las entregas de esta saga de acción. A pesar de ser el contenido más interesante, no es el único que trae consigo el tercer DLC preparado por Epic. Tanto para el modo horda como también para el modo competitivo del juego tendremos cuatro nuevos skins o apariencias de personajes de la serie: Savage Marauder, Savage Kantus, el recluta Clayton y Trashball Cole. Destacar que dos de ellos eran personajes que se ofrecieron como “exclusivos” en ediciones limitadas cuando salió el juego, algo que puede jugar en contra de quienes adquirieran dichas versiones.
 
Modo horda, bestia y el matchmaking. Aquí es donde disfrutaremos de todos los complementos de este Fenix Rising, que eso sí cambia un poco el sistema de niveles que los jugadores pueden ir adquiriendo a medida que juegan a Gears of War 3. El nuevo sistema permite a los jugadores subir hasta el nivel 100 cuatro veces, algo que nos permitirá desbloquear más emblemas y apariencias para las armas que ya tenemos. La idea es que podamos reiniciar la partida una vez tengamos este máximo nivel para ver como nuestra experiencia y rango pasa a cero, aunque el progreso como jugador permanezca intacta. No inventa la rueda, ya que es una fórmula que por ejemplo encontramos con el sistema prestigio de Call of Duty, pero sí es un buen añadido y un reto más para aquellos que quieran seguir creciendo en el juego. Como en la saga de Activision, en lugar de prestigio aquí se nos activarán colores de ránking hasta llegar al máximo, el dorado y los citados skins de armas, imposibles de conseguir de ninguna otra manera.
 
Junto con el reset que podemos hacer de nuestro nivel, lo más importante con clara diferencia respecto a todo lo dicho hasta el momento son los cinco mapas que se nos ofertan. Naturalmente, esto dependerá de cada jugador: aquellos que disfruten del multi del juego cada día y de manera frecuente encontrarán en estos mapas un motivo más para expandir la experiencia y mejorarla. Los que juegan de manera ocasional seguramente no encontrarán sentido en pagar diez euros más para cinco mapas que son, eso sí, bastante variados entre sí.  Uno de los más bellos de todos, sin ninguna duda, es el de Profundidades, que nos sitúa en el emplazamiento que llegamos vía submarino a lo largo de nuestra aventura. Sus dimensiones lo hacen ideal para partidas estratégicas en las que habrá que moverse con cuidado para llegar hasta nuestros enemigos.

Se trata de un mapa bastante simétrico, con dos grandes salas encaradas entre sí que ofrecen todo tipo de coberturas y caminos para hacer emboscadas. Estas salas están acompañadas por anexos en los extremos del escenario, que sirven para revivir a jugadores muertos y para atrincherarse si se diera el caso. Lo más interesante de Depths es seguramente su ambientación, con las profundidades del mar a nuestro alrededor y una infraestructura en la que jugamos repleta de detalles artísticos que se agradecen, desde la presencia de vegetación constante hasta el lujo que desprenden cada una de las paredes que conforman este escenario. Contrasta con otros como Anvil, recuperado de la campaña de Gears of War 3. A cielo abierto y en medio de una zona destruida por el paso de los enemigos, nos encontramos un escenario que tiene algunos niveles interesantes para disparar, muchas zonas de cobertura y también una estructura muy simétrica. Destaca la zona de artillería justo en uno de los puntos donde se conectan las dos zonas grandes de batalla.
 
La academia es un escenario bastante similar en diseño al de Anvil. No nos referimos  en términos visuales, ya que este mapa recrea otro lugar bastante distinto en ubicación y acabados. Además, aunque sobre el papel parece similar con dos grandes zonas conectadas y otras extremidades que conectan entre ellas, la diferencia de altura en los distintos niveles que ofrece es mayor y más beneficioso para los que quieran disparar desde zonas elevadas. Escalada ofrece otra estructura distinta a las dos citadas anteriormente. Se trata de un nivel mucho más estrecho que en otras ocasiones, y con un camino claramente ascendente. Recuperado de una entrega anterior de la serie y con un toque más oscuro debido a que se juega de noche, es un escenario que hará las delicias de los francotiradores, ya que desde posiciones elevadas se tiene una visión excelsa de todo lo que acontece en este mapa, en el que las pequeñas estructuras que hay en el centro de cada nivel entre escalera y escalera son nuestra salvación hasta intentar llegar a la zona noble del escenario.
 
Por último tenemos la prisión donde supuestamente se encontraba Marcus Fénix atrapado. Un cambio de diseño muy acusado respecto a la oferta de los demás mapas mencionados, ya que aquí, además de tener un formato más estrecho y lineal que otros, está repleto de pasillos. Hay una pequeña zona central a la que se puede llegar desde distintos caminos, pero lo más destacado son sobre todo los caminos que hay ideales para las refriegas cuerpo a cuerpo. En el centro del mapa, para más inri, tenemos un bonito lanzacohetes esperando al primero que llegue a cogerlo. El festival en los pasillos en ese momento es digno de mención en un ambiente bastante claustrofóbico.
 
Conclusión
Gears of War 3: Fénix Rising es un contenido descargable dirigido básicamente a los usuarios que más estén exprimiendo el modo multijugador del nuevo juego de Epic Games. Cinco mapas son sus grandes virtudes. Estos, salvo un par, son bastante variados y ofrecen experiencias de combate distintas entre sí. Destaca Escalada por la lucha por llegar a un punto estratégico, Profundidades por su acabado artístico y el tamaño del mismo, y Prisión con esos pasillos y las emboscadas constantes. Por desgracia, el contenido de este DLC no va mucho más allá de esto. El nuevo sistema de subida de niveles se basa en resetear hasta tres veces cuando lleguemos a 100 para conseguir, a cambio, algunos emblemas y simples skins para armas. Además, de los cuatro personajes nuevos a elegir, dos eran exclusivos de ediciones limitadas anteriores. Buenos mapas, no todos, para los amantes del multijugador, pero algo limitado en el resto de contenido.

Lo mejor:
- La variedad de los mapas que ofrece
- Poder revisitar y profundizar en algunas localizaciones de la campaña desde otro punto de vista
- El nuevo sistema de ránking, una solución cuando llegamos al nivel 100…
 
Lo peor:
- … aunque la recompensa en forma de skins para armas no parece ser el mejor premio a tanto esfuerzo
- Ofrecer como nuevos skins que estaban disponibles de manera exclusiva
- Más allá de los mapas, poco contenido extra sobre todo por el precio que tiene sin Season Pass



Fuente:
Salva Fernàndez
Meristation
www.meristation.com

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