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Análisis: Machinarium de PC

Amanita Design, una empresa independiente de videojuegos proveniente de la Republica Checa, nos trae una joya de las aventuras graficas: Machinarium.



Análisis: Machinarium de PC

 
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Esta empresa tiene un interesante repertorio de juegos flash, aunque el primero y único (hasta el momento) que han realizado de larga duración es Machinarium. Nacidos en el 2002, empezaron con los diseños webs en flash, animaciones, y luego trasladaron sus dotes de diseño hacia los juegos. Cabe recalcar una variedad importante de premios logrados desde el año 2004, algo rápido para una empresa de estas características.
Volviendo al juego, estamos frente a una magnifica obra de arte, con todas las letras, un objeto que realmente podría utilizarse como demostración en nuestro eterno pedido de colocar los videojuegos dentro del octavo arte. No entra con la descripción de Casual Games como lo seria Plants vs Zombies, de PopCap Games, aunque la estructura básica del gameplay corto es similar.

Esta aventura gráfica es simple, sin grandes complicaciones, con escenarios pequeños y sin diálogo. En la introducción al juego nos ubicamos en un basural, donde nos ha traído una extraña máquina con trompa, aunque yendo a la realidad, todas las máquinas son bastante extrañas. Sin saber porque, ni donde, empezamos con nuestra aventura con este personaje sin nombre, y no se gasten en buscarlo porque NO tiene.

Dentro de sus movimientos espaciales, como robot, puede alargar los brazos, achicarse o hacerse más alto (aunque esto le complique a la hora de caminar) y nuestra inteligencia. El juego se desarrolla del mismo modo que cualquier AVG, buscando las piezas para armar los distintos puzzles que nos hará avanzar en el juego. Nuestro pequeño amiguillo podrá darnos ayudas durante el transcurso, en cada uno de los niveles, haciendo clic sobre la lamparilla que se encuentra en el extremo derecho. Al hacerlo, saldrá una viñeta de su cabeza dándonos a entender cual es el propósito del nivel. Pero, y aquí algo completamente novedoso, si estamos completamente estancados sin saber a donde recurrir, al lado de esta lamparilla nos encontraremos con un libro gigante que tiene una traba. Al hacer clic en play, entraremos en un pequeño juego de naves en 2d al estilo R-Type, siendo una llave que dispara contra arañas y esquiva obstáculos. Llegado al final, el libro se abrirá y nos mostrara una página completa sobre como hacer cada uno de los enigmas del nivel, una ayuda para no tener que recurrir a sitios de Internet. ¡Grandioso!

El juego esta realizado enteramente en flash, con una banda sonora exquisita para cada uno de los niveles (recomiendo escuchar el OST).

El diseño es dibujado a mano, luego pintado y pasado a flash. Los ambientes generados, las ideas puestas en los movimientos y la magia colocada en cada escenario son de extrema originalidad, agregando un compuesto de constante apreciación por lo que vemos. He visto algunos de los bosquejos y confirman lo que acabo de plantear.

Los puzzles son muy divertidos, algunos son mas simples y otros mas complicados, pero aseguro que la diversión esta asegurada. Es una lastima que su curación sea tan pequeña, con solo un par de horas uno puede completarlo, especialmente si es un asiduo a los juegos de AVG.

La historia se ira revelando de a poco, a través de este método con viñetas que saldrán de nuestro personaje como también de los que aparezcan a lo largo del juego.

En pocas palabras estamos frente a un juego magnifico, que tal vez marque un comienzo de una era de juegos entretenidos, que no ocupen mucho espacio y sin necesidad del elevado consumo grafico que hoy en día nos tientan las grandes empresas de los videogames.

Lo Mejor

+ Notable concepto.
+ Es algo fresco entre la repetición de juegos.
+ Música y arte muy bien logrados acorde al juego.
+ Muestra un camino a seguir entre las aventuras.

Lo Peor

- Dada la propuesta que nos hace Machinarium hay muy pocos aspectos criticables.



Fuente e Imagen:
3D Games
www.3dgames.com.ar

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